Tutto il gioco ora è in italiano (menu, partite, mosse, strumenti, obiettivi e novità), con i nomi ufficiali di mosse, strumenti e tipi. La lingua si cambia in Impostazioni > Grafica.
Il gioco ora si chiama PokéLit e si trova su pokelit.0d4y.cc, con account, salvataggi nel cloud, classifica e cooperativa tutti suoi.
Si può installare come app su Android, iPhone e PC (pulsante Installa in alto o in Impostazioni > Grafica): si apre a schermo intero, da bordo a bordo, e HUD e menu evitano il notch.
Aggiornamenti obbligatori
Modifiche
Quando un aggiornamento è obbligatorio (per esempio, per correggere un bug importante), la partita in corso termina dopo un avviso di 10 s e il gioco si ricarica. Non perdi niente: monete, ticket, record e classifica di quella partita vengono salvati come se l’avessi abbandonata.
Recupera il tuo account con Gmail
Novità
Se giochi con nome e password, puoi collegare il tuo Gmail: se un giorno dimentichi la password, entri con Google ed è lo stesso account. Te lo proponiamo quando accedi.
Mobile: ora puoi posizionare i pulsanti dove vuoi. In Impostazioni > Controlli > Posiziona i pulsanti trascini gli attacchi (con lo strumento), la pausa e il joystick, che ora può anche essere fisso invece di comparire dove metti il dito.
Modifiche
Le classifiche settimanale e mensile ripartono da zero, come quella di sempre: ora contano solo le partite con il Giudizio di Arceus e tutte le classifiche tornano tra loro.
Il codice del gioco passa a una licenza non commerciale (PolyForm Noncommercial 1.0.0): si può ancora studiare e modificare, ma nessuno può farlo pagare.
Correzioni
Cooperativa: la partita non si blocca più con ognuno che aspetta che l’altro scelga. Uno strumento e le carte di livello non si coprono più, e se la connessione perde un messaggio si sistema da sola.
Cooperativa: tornando da un varco, chi non è l’host ora vede tutti i nemici (prima alcuni erano invisibili e si vedevano solo i loro attacchi).
Amici: se il tuo telefono o computer ha l’ora (o il fuso orario) sbagliata, i tuoi amici non risultano più sempre offline e i loro inviti ti arrivano.
Giocare su due dispositivi (PC e telefono) non fa più perdere monete né ticket: prima, se uno aveva il gioco aperto con dati vecchi e salvava, cancellava quanto guadagnato sull’altro. Ora si sommano entrambi. E quando torni al gioco dopo un po’, recupera quello che hai ottenuto sull’altro dispositivo (Pokémon, shiny...) senza ricaricare.
I grandi avvisi della partita (un Gholdengo vicino, un’orda...) ora compaiono sempre al centro.
Il Giudizio di Arceus
Novità
Il Giudizio di Arceus: al minuto 30, Arceus scende dal cielo e ti porta alle Rovine del Giudizio. È invincibile, ti insegue sempre più veloce e lancia pilastri di luce, raggi e onde d’urto; se ti tocca, ti toglie quasi metà dei PS. Ogni 5 secondi arriva un leggendario con il doppio dei PS e dei danni del precedente. Quanto resisterai?
Tre nuovi obiettivi: Il Giudizio (arriva al minuto 30), Davanti al Creatore (resisti 1 minuto contro Arceus) e Sfida divina (sconfiggi 3 leggendari contro Arceus in una partita).
Nuova musica per la lotta contro Arceus.
Pulsante per segnalare record sospetti in classifica (la bandierina su ogni riga).
Modifiche
La classifica di sempre riparte da zero: ora che le partite finiscono contro Arceus, i record di prima non si potrebbero più raggiungere. Le classifiche giornaliera, settimanale e mensile restano uguali.
Tolti i tempi supplementari dal minuto 60 (ormai non ci si arriva più).
Dal minuto 28 non si aprono più varchi, così il Giudizio non ti coglie dentro uno di essi.
Classifica protetta dai trucchi: il server verifica che ogni record sia stato giocato davvero. Non perdi mai niente di quello che guadagni giocando.
Tolti dalla classifica i record oltre i 35 minuti: con il Giudizio di Arceus non sono più possibili.
Correzioni
I tiri del gacha, i nuovi Pokémon e i premi vengono salvati subito nel cloud. Se hai aperto il gioco su un altro dispositivo o browser e ti mancava qualcosa, riaprilo dove l’avevi ottenuto: si recupera da solo.
Tempi supplementari e varchi meno casuali
Novità
Tempi supplementari: dal minuto 60 i Pokémon selvatici diventano sempre più forti (più PS e più danni), e sempre più in fretta. Prima, con i potenziamenti al massimo, alcune partite non finivano mai; ora le migliori dureranno circa un’ora e mezza.
Il gioco si aggiorna da solo quando esce una nuova versione: se sei nel menu, dopo 5 secondi; se stai giocando, alla fine della partita (senza perdere niente).
Pulsante Novità (questa finestra) con tutte le modifiche al gioco.
Numeri più facili da leggere: il 2, il 5 e l’8 non si confondono più.
Scegli la versione normale o shiny del tuo compagno dal menu principale, proprio sotto di lui.
Nuovi potenziamenti per ogni Pokémon: Brutto Colpo (+3 % di brutti colpi per livello, che fanno x1,5 di danni), Cambio carte (+1 cambio delle carte di livello per partita) e Veto (blocca mosse perché non ti escano nelle carte; si scelgono in Potenziamenti).
Scorciatoie delle mosse (in Potenziamenti, per ogni Pokémon): scegli quale mossa va sempre in ogni slot, per esempio Confusione sempre sull’1, per la memoria muscolare.
Modifiche
Frana fa meno danni (21 invece di 26): sconfiggeva quasi il doppio della media delle mosse.
I cambi delle carte di livello non si ottengono più battendo i boss: ne hai 1 gratis per partita e gli altri si comprano in Potenziamenti.
I leggendari dei varchi non danno più sempre ticket x10: ne danno uno la metà delle volte (prima ne davano sempre 2 e ne uscivano troppi).
Cooperativa: se le vostre reti non riescono a collegarsi tra loro, la stanza lo segnala e riprova da sola, invece di giocare a scatti tramite un server lento.
Abbiamo cambiato server perché il gioco resti gratis: potresti dover accedere di nuovo (con lo stesso account e password, o con Google). I tuoi salvataggi e i tuoi Pokémon restano uguali.
Gacha: gli shiny non escono più doppi. Se ti capita uno che hai già, ne esce un altro della stessa rarità che ti manca.
Varchi meno casuali: ogni volta che non ne esce uno, il successivo è più probabile (al massimo 2,5 minuti senza varco).
I leggendari che non hai ancora battuto compaiono 4 volte più spesso nei varchi.
I guaritori curano di più quanto più forte colpisci, ma sempre meno e con un limite (al massimo 2,5x).
Attacchi corpo a corpo più forti: mentre ne hai uno attivo ricevi il 25 % di danni in meno, arrivano il 25 % più lontano e fanno il 20 % di danni in più.
Cooperativa: quando scegli quale strumento tenere, la partita si ferma per tutti (prima continuava e ti colpivano mentre sceglievi).
Cooperativa: mentre qualcuno sceglie una fusione, la partita si ferma per tutti.
Cooperativa: se l’host cambia scheda o il suo gioco si blocca, la partita va in pausa per tutti finché non torna.
Le partite di meno di 1 minuto non contano più per la classifica.
Correzioni
Tolti dalla classifica i record falsati dal bug del minuto 84 (il timer continuava a scorrere a gioco bloccato) e alcuni impossibili. Se ne avevi uno, la tua prossima partita torna a contare.
iPhone (Safari e Chrome): a volte non si poteva cambiare mossa toccando le icone, soprattutto con l’altro dito sul joystick. Inoltre ora i pulsanti stanno sopra la barra Home.
Nelle partite oltre gli 84 minuti lo schermo diventava nero, il gioco si bloccava o iniziavi a salire di livello all’infinito. Ora puoi giocare finché resisti.
Se il gioco va in crash, la partita si chiude da sola e viene salvata (tempo, sconfitti, record e classifica) invece di andare persa.
Le partite molto lunghe a volte venivano scambiate per trucchi e non contavano per la classifica.
Cooperativa: se l’host cambiava scheda, i nemici restavano fermi e gli altri giocavano avvantaggiati.
iPhone: tenere il dito sul joystick faceva comparire "Copia / Seleziona tutto".
iPhone: a volte lo schermo intero non funzionava. Ora il pulsante spiega come attivarlo (Condividi e "Aggiungi alla schermata Home").
Legami
Novità
Legami: battendo un leggendario fondi mosse che partono insieme da un solo slot (fino a 4).
Pulsante per cambiare le carte di salita di livello.
Modifiche
Più varchi.
Mosse Psico e guaritori più deboli.
I potenziamenti delle carte di livello (velocità, ricarica, esperienza, calamita, corazza e potenza) si possono prendere un numero limitato di volte.
Su mobile, la scheda del Pokémon compare di lato; l’accesso è più rapido e il gacha x10 si può chiudere.
Correzioni
Schermo nero nelle partite di oltre un’ora perché si riempiva la memoria delle immagini.
I ticket andavano persi se si chiudeva la scheda prima della fine della partita: ora si salvano appena li raccogli.
Un potenziamento comprato subito dopo il salvataggio veniva pagato ma non registrato.
Il gioco restava bloccato per sempre se qualcosa andava storto a metà partita.
Più sfida
Novità
Boss e leggendari con 4 attacchi segnalati che si infuriano a metà PS.
12 nuove mosse e 8 nuovi modi di attaccare: boomerang, catena, mine, meteore, torretta, carica, scia e ventaglio.
Eventi a metà partita (orde di un solo tipo, ora d’oro, Pokémon smarriti) e Meowth e Gholdengo che scappano carichi di monete.
Statue per i Pokémon grandi.
Modifiche
Più difficile: meno nemici ma più tosti.
Salire di livello è più lento, i ticket sono più rari e i boss danno un ticket x10 una volta su tre.
Caricamento più rapido.
Correzioni
I nemici rimasti indietro sparivano davanti a te: ora solo fuori dallo schermo.
Menu e schermate si sovrapponevano alla barra in alto.
Mobile e inglese
Novità
Si può giocare su telefono e tablet con il joystick touch, e installarlo come app.
Il gioco in spagnolo e in inglese.
Schermata impostazioni con qualità grafica automatica.