Con le mosse fino al livello 10 ci si potenzia più lentamente, quindi i nemici crescono meno col tempo: dal 20% di vita in meno all’inizio al 40% in meno alla fine, e un po’ meno danno a fine partita.
Più esperienza: +16% da ogni Pokémon sconfitto e i livelli alti ne chiedono meno (il 20% in meno verso il livello 50).
Rapporto errori
Correzioni
Se il gioco va in errore e chiude la partita, ora mostra il motivo per poterlo sistemare (mandaci uno screenshot).
Inglese predefinito
Modifiche
Il gioco parte in inglese se non hai scelto una lingua; puoi cambiarla in Impostazioni > Lingua (viene ricordata).
Slot extra e dimenticare mosse
Novità
Quinto slot per le mosse, bloccato all’inizio: battendo il leggendario di una grieta c’è una probabilità bassissima (8%) di sbloccarlo per il resto della partita.
I leggendari delle grieta possono anche dare (15%) l’opzione di dimenticare una mossa equipaggiata: al ritorno scegli quale togliere (o nessuna); il suo slot si libera e non riappare in quella partita.
Attacchi automatici
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Tutte le mosse negli slot partono da sole insieme: non devi più scegliere l’attacco (addio 1-4, Q/E e tocco sull’icona). Per non esagerare, il danno si divide tra gli slot che attaccano (con 4, ognuno fa la metà: in totale il doppio di uno solo); un legame conta come uno slot.
Tolte le scorciatoie delle mosse dai Potenziamenti: non serve più scegliere lo slot.
Bendascelta: +40% di danni, ma +25% di ricarica (prima ti impediva di cambiare mossa).
Le mosse di potenziamento (Danzaspada, Rafforzatore, Agilità, Acquanello...) danno la metà: ora sono sempre attive.
Mosse fino al livello 10
Modifiche
Le mosse salgono fino al livello 10 (prima 5): i potenziamenti grandi di sempre arrivano ai livelli 3, 5, 7 e 9, e ai livelli pari ce n’è uno piccolo (+10% danno; +15% durata per i potenziatori). Si evolvono arrivate al 10.
I legami fondono solo mosse al livello 10: se non ne hai ancora due, il legame resta in attesa finché non le porti al 10.
Si vedono i colpi nemici
Modifiche
I colpi nemici sono disegnati sopra tutto, con contorno scuro, bordo rosso che pulsa e alone: si vedono anche in mezzo a mille effetti.
I tuoi attacchi ed effetti sono un po’ trasparenti e quelli dei compagni ancora di più; i numeri del danno compaiono solo per critici, colpi superefficaci, colpi grossi e contro il boss.
Le zone d’attacco di boss e nemici hanno contorno scuro e bordo più spesso, e sono disegnate sopra le tue aure.
Barra della vita sul tuo Pokémon
Novità
Il tuo Pokémon ha la barra della vita sotto i piedi (verde, gialla o rossa a seconda di quanta ne resta).
Modifiche
Le statistiche della run passano sotto il pannello, così orologio e barra del boss tornano in alto al centro (sul telefono, dove non c’è spazio, la barra del boss va in basso al centro).
Pannello in alto con le tue statistiche
Novità
Accanto al pannello, le statistiche della run in diretta: danno, velocità, difesa, ricarica, rigenerazione, critico, raggio di raccolta ed esperienza.
Quando esci da una grieta hai 3 secondi di immunità e i Pokémon che aspettavano sopra vengono respinti.
Modifiche
Il pannello con il tuo Pokémon, la vita e gli attacchi passa da in basso al centro a in alto a sinistra; orologio, bioma e barra del boss si spostano nello spazio libero e il meteo va sotto il pannello.
Boss più tosti e meno lag
Modifiche
I boss sono molto più forti: il doppio della vita, più danno, un po’ più veloci, attaccano più spesso con più colpi e si infuriano prima (al 60%). Anche le élite e i leggendari della grieta resistono e picchiano di più.
Boss ed élite non hanno più la barra della vita sopra la testa: quella del boss si vede solo in alto.
Correzioni
Lag dal minuto 7 in poi: il gioco teneva in memoria gli sprite di tutti i Pokémon apparsi fino a quel momento e riempiva la memoria grafica. Ora restano solo quelli in campo, vengono decodificati senza bloccare il gioco e compaiono al massimo gli ultimi tre gruppi di nemici.
Passive bilanciate e niente più godmode
Novità
Passiva personale anche per i Pokémon di rarità Leggendaria che non l’avevano: Dragonite, Tyranitar, Slaking, Salamence, Metagross, Garchomp, Hydreigon, Goodra, Kommo-o, Dragapult, Baxcalibur, Roaring Moon, Iron Valiant, Walking Wake, Iron Leaves e Archaludon.
La passiva si vede nell’HUD: una pastiglia con la sua carica che si illumina quando scatta, e i suoi effetti (onde, fulmini, esplosioni) sono molto più visibili.
Modifiche
Il pannello in basso in partita è più piccolo (il 25% in meno): vedi più mappa.
Tutte le passive dei leggendari ridimensionate (erano troppo forti), soprattutto difesa, vita, cure e rubavita.
Niente più godmode: la riduzione dei danni arriva al massimo al 60% (prima 80%); Corazza +4% (max 8 volte), Sintesi +0,6/s (max 6), Vigore +15 (max 10), Baccacedro 30%, Avanzi 0,8%/s, Corpettoassalto 12%, Conchinella dimezzata, Rafforzatore e Acquanello più deboli, il corpo a corpo protegge meno (−15%) e i potenziamenti di vita, difesa e rigenerazione danno un po’ meno.
Campo visivo
Novità
Impostazioni > Grafica: nuovo cursore del campo visivo (80%–140%) per vedere più o meno mappa intorno a te. I cursori ora si vedono bene sul nero.
HUD centrale e nuovi Potenziamenti
Novità
Nuovo HUD in partita: un pannello nero in basso al centro con il ritratto animato del tuo Pokémon, l’anello dell’esperienza, il livello, il nome, la vita, la mossa attiva, i 4 slot e lo strumento.
Schermata Potenziamenti rinnovata: il tuo Pokémon grande con la sua aura e la sua passiva, carte nere con medaglione, barra dei livelli luminosa, quelle che puoi comprare brillano d’oro e un lampo quando compri.
Passive leggendarie e mosse bilanciate
Novità
Ognuno degli 87 leggendari ha la sua passiva (la rinascita di Ho-Oh, i fulmini di Zekrom, le forme di Deoxys, Multitipo di Arceus...). Si vede nel Pokédex e nel menu, e viene annunciata all’inizio della partita.
Modifiche
Mosse bilanciate con test di danno reali: scendono quelle che dominavano (Ondacalda, Frustata, Lanciafiamme, Braciere, Colpokarate...) e salgono quelle deboli (Raffica, Verdebufera, Geloraggio, Psicoraggio, Colpodifango, Sciagura...).
La bruciatura si accumula fino a 5 cariche (prima 8) e fa un po’ meno per carica: il fuoco non vince più da solo.
Combattimento più d’impatto
Novità
Nuove barre della vita: cornice arrotondata, la parte persa resta chiara un attimo e poi scende, lampo al colpo, dorata con tacche per i boss e arancione per le élite; quelle dei nemici normali svaniscono se smetti di colpirli.
La tua barra trema quando vieni colpito, brilla di verde quando ti curi e pulsa di rosso sotto il 25%.
Colpi più soddisfacenti: i nemici si schiacciano quando subiscono danni, i numeri saltano ad arco, quando cadono esplodono in scintille del loro tipo e élite e boss fermano l’azione per un istante.
Modifiche
Curatori più deboli: curano il 5% (prima il 7%), ogni nemico riceve al massimo una cura ogni 4 s anche se ci sono più curatori vicini, e tra loro si curano la metà.
Più suspense nel gacha
Novità
Le carte vengono distribuite una alla volta coperte: escono da dove si è aperta la ball, volano al loro posto girando e si posano sul tavolo.
Carta leggendaria più epica: prima di girarsi trema sempre più forte e la luce d’oro filtra dalle crepe; quando si gira, lampo dorato, schermo che trema, raggi, onde e scintille, e poi cornice olografica che gira, velo arcobaleno e alone d’oro.
Le carte del gacha restano coperte e le giri tu toccandole (le rare tremano prima di girarsi); «Gira tutte» le scopre tutte insieme.
L’evocazione non è più automatica: ogni tocco sulla Poké Ball la fa scuotere (e magari salire di grado); dopo l’ultima si apre. Se la tieni premuta, prima vibra, aspira scintille e riempie un anello. Funziona anche con Spazio o Invio, e «Salta» va direttamente alla fine. Le carte si girano in 3D con un lampo del loro colore e un riflesso.
Nuovo sfondo delle carte del gacha: niente più raggi che girano, ora un’aurora morbida del colore della rarità migliore, luci sfocate che salgono e un riflesso sotto le carte.
La ball dondola come quando catturi un Pokémon nei giochi (da un lato, dall’altro e si assesta, con il pulsante acceso) e quando sale di grado non fa più il salto in avanti.
Nuova apertura della ball, più fluida: il coperchio si alza sulla cerniera, la luce esce a ventaglio, una sfera di energia sale aspirando scintille a spirale ed esplode con onde, raggi che girano, scintille che fluttuano e pioggia di brillantini.
Nuova ball in 3D: luci e riflessi, dondola sulla base come nei giochi, il pulsante si accende a ogni scossa, scintille le girano intorno e quando sale di grado gira su se stessa.
Quando diventa Master Ball (leggendario): il cielo si spacca d’oro, sotto la ball si disegna un cerchio runico del colore del banner e i fulmini la colpiscono sempre più spesso.
Evocazione con suspense: l’energia si raccoglie al centro, la ball appare, ogni scossa è più lenta mentre la telecamera si avvicina, la ball si incrina di luce quando sale di grado e vibra prima di aprirsi; quando si apre compare il nome della rarità (da Epico in su).
Le carte escono coperte e si girano una alla volta; epiche, leggendarie e shiny tremano e brillano prima di girarsi. Tocca per girarle tutte.
Carte del level up più epiche: nere con il colore della mossa, medaglione dell’icona, riflesso, entrata a ventaglio e titolo dorato; l’evoluzione brilla d’oro.
Nuova evocazione del gacha
Novità
La slot machine lascia il posto a un’evocazione: una Poké Ball cade dal cielo, trema e a ogni scossa può diventare Mega, Ultra e Master Ball in base a quello che ti esce; quando si apre, una colonna di luce del colore della rarità migliore. Le carte si girano una alla volta. Tocca per saltare.
Modifiche
Ancora meno biglietti: dai Pokémon sconfitti, dai boss, dai varchi, dai forzieri, da Gholdengo, dalle missioni e dagli obiettivi.
Meno biglietti
Modifiche
I biglietti del gacha sono parecchio più rari: meno dai Pokémon sconfitti, dai boss, dai leggendari dei varchi, dai forzieri grandi e da Gholdengo, e le missioni giornaliere ne danno uno in meno.
Classifica: le coppe del 2° e 3° posto ora sono d’argento e di bronzo.
Banner del gacha epici
Novità
Ogni banner ora è una locandina: il leggendario più forte grande al centro, la sua sagoma gigante che brilla dietro, gli altri due ai lati, il nome della regione sullo sfondo, scintille che salgono e un colore proprio per ogni regione.
Più difficile
Modifiche
Dal minuto e mezzo la difficoltà sale molto più in fretta: più nemici, più resistenti e che colpiscono più forte, élite dal minuto 4 e boss più duri. Si guadagna un po’ meno esperienza.
Correzioni
Le carte delle tirate del gacha tornano centrate; tolto l’anello dal banner.
Il profilo di un altro giocatore non viene più tagliato (il nome finiva sotto l’intestazione).
Menu ad anello e tema nero
Novità
Nuova schermata di caricamento: nero OLED, il logo dorato con riflesso e la ruota del Giudizio che gira.
Gacha più epico: portale con cornice dorata, pulsanti di tiro grandi e, alla rivelazione, un lampo del colore della rarità migliore (con un leggendario lo schermo trema).
Classifica con podio: oro, argento e bronzo con riflessi, il primo più grande e con la coppa animata.
Nuovo menu principale: il tuo Pokémon al centro, dentro un anello dorato, con i pulsanti ad arco ai lati e Gioca sotto.
Tema nero OLED in tutto il gioco: finestre, pulsanti, Pokédex, potenziamenti, gacha, missioni, impostazioni, carte di livello, pausa, riepilogo della partita e HUD, con l’oro come accento.
Nuova musica per i menu e suoni nella schermata iniziale: le onde del tuo compagno e la campana di Arceus.
Correzioni
Gli occhi rossi dell’orda ora sono sul muso di ogni Pokémon.
La notte del Giudizio
Novità
Nuova schermata iniziale: una notte stellata con la sagoma gigante di Arceus e la sua ruota dorata, un’orda dagli occhi rossi che avanza e il tuo compagno al centro che la respinge. Premi e un’onda spazza via l’orda mentre entri nel gioco.
La stessa notte resta dietro l’accesso, il quiz e i menu.
Più sfida a metà partita
Modifiche
Il veleno non scioglie più i boss: toglie molto meno ai boss e un po’ meno agli altri nemici.
I Pokémon curatori tornano ad apparire in ogni partita.
L’inizio resta morbido, ma dal minuto 2 i nemici sono più numerosi, resistenti e pericolosi, e gli élite arrivano prima: stare fermi non basta più.
Nuovo aspetto e bilanciamento rivisto
Novità
Nuovo aspetto dell’interfaccia: pannelli, pulsanti, menu principale, carte di livello, gacha, classifica e riepilogo della partita ridisegnati, con un font più leggibile per i testi lunghi.
Modifiche
HUD rinnovato: vita verde, gialla o rossa con scia del danno, livello in un badge, ricarica circolare e barra del boss con il nome sempre leggibile.
Bilanciamento rivisto: inizio molto più morbido (meno nemici e meno danni nei primi minuti) e difficoltà che cresce gradualmente fino al Giudizio di Arceus; boss e varchi più equi, corridori più fragili e mosse iniziali deboli potenziate.
Potenza ora aggiunge +10% di danno per carta (max 20) e il Sostituto fa meno danno ma spara più veloce.
Correzioni
I boss non vengono più curati né protetti dagli scudi dei nemici di supporto.
Più attacchi ad area sovrapposti non ti colpiscono più tutti insieme.
Chat della stanza e telecamera più alta
Novità
Potenziamenti: nuovo pulsante «Ripristina» accanto al Pokémon. Azzera tutti i suoi potenziamenti e ti restituisce il 40% delle monete spese per lui.
Chat della stanza: parla con i tuoi amici nella stanza e durante le partite di gruppo (T o Invio su PC, pulsante chat e frasi rapide su smartphone). Si può disattivare in Impostazioni > Comandi.
Modifiche
Le mosse nuove non si equipaggiano più da sole: continui con quella che avevi e la nuova brilla con l’etichetta «NUOVO» finché non la scegli.
La telecamera è un po’ più alta: vedi più mappa intorno a te.
Ritocchi all’interfaccia: su smartphone in orizzontale ora si vede «Accedi con Google»; gli obiettivi non coprono più il riepilogo della partita; Missioni, Amici, Classifica, Potenziamenti, Supporta e Pausa più ordinati.
Più sicuro e migliore su smartphone
Novità
Puoi saltare il test della personalità e scegliere direttamente il tuo compagno.
L’avviso di aggiornamento ora ha il pulsante «Aggiorna ora».
Modifiche
Smartphone in orizzontale: schermata di accesso, fine partita, gacha, test e Pokédex stanno nello schermo senza scorrere, e niente finisce sotto il notch.
HUD più grande e leggibile su smartphone e tablet, pulsanti più facili da toccare e i pulsanti secondari in alto raccolti in «⋯».
Le carte delle mosse di supporto (Danzaspada, Agilità…) compaiono solo quando hai già 2 attacchi, e impararne una non ti fa più passare a quella (smettevi di attaccare).
L’app installata funziona offline in modo affidabile e non occupa sempre più spazio. Se nel sistema hai attivato «riduci movimento», il gioco lo rispetta. Sui tablet si può giocare in verticale.
Correzioni
Nei campi di testo ora si possono scrivere spazi e passare da uno all’altro con Tab.
Uno strumento in sospeso di una partita non compare più gratis nella successiva, e in cooperativa uno strumento che arriva mentre scegli un legame non blocca più la partita.
Il Focalnastro non si ricarica più mentre il gioco è in pausa.
Corretti: proiettili che restavano attivi quando cadevi, avvisi dei boss congelati nel menu, altari e sorgenti che si riattivavano dopo essersi allontanati molto, musica a raffiche e la vittoria in una crepa che attirava oggetti dalla mappa.
La classifica è più affidabile: i tempi impossibili vengono rifiutati e nomi o dati strani vengono mostrati come semplice testo.
Il gioco, in italiano
Novità
Tutto il gioco ora è in italiano (menu, partite, mosse, strumenti, obiettivi e novità), con i nomi ufficiali di mosse, strumenti e tipi. La lingua si cambia in Impostazioni > Grafica.
Il gioco ora si chiama PokéLit e si trova su pokelit.0d4y.cc, con account, salvataggi nel cloud, classifica e cooperativa tutti suoi.
Si può installare come app su Android, iPhone e PC (pulsante Installa in alto o in Impostazioni > Grafica): si apre a schermo intero, da bordo a bordo, e HUD e menu evitano il notch.
Aggiornamenti obbligatori
Modifiche
Quando un aggiornamento è obbligatorio (per esempio, per correggere un bug importante), la partita in corso termina dopo un avviso di 10 s e il gioco si ricarica. Non perdi niente: monete, ticket, record e classifica di quella partita vengono salvati come se l’avessi abbandonata.
Recupera il tuo account con Gmail
Novità
Se giochi con nome e password, puoi collegare il tuo Gmail: se un giorno dimentichi la password, entri con Google ed è lo stesso account. Te lo proponiamo quando accedi.
Mobile: ora puoi posizionare i pulsanti dove vuoi. In Impostazioni > Controlli > Posiziona i pulsanti trascini gli attacchi (con lo strumento), la pausa e il joystick, che ora può anche essere fisso invece di comparire dove metti il dito.
Modifiche
Le classifiche settimanale e mensile ripartono da zero, come quella di sempre: ora contano solo le partite con il Giudizio di Arceus e tutte le classifiche tornano tra loro.
Il codice del gioco passa a una licenza non commerciale (PolyForm Noncommercial 1.0.0): si può ancora studiare e modificare, ma nessuno può farlo pagare.
Correzioni
Cooperativa: la partita non si blocca più con ognuno che aspetta che l’altro scelga. Uno strumento e le carte di livello non si coprono più, e se la connessione perde un messaggio si sistema da sola.
Cooperativa: tornando da un varco, chi non è l’host ora vede tutti i nemici (prima alcuni erano invisibili e si vedevano solo i loro attacchi).
Amici: se il tuo telefono o computer ha l’ora (o il fuso orario) sbagliata, i tuoi amici non risultano più sempre offline e i loro inviti ti arrivano.
Giocare su due dispositivi (PC e telefono) non fa più perdere monete né ticket: prima, se uno aveva il gioco aperto con dati vecchi e salvava, cancellava quanto guadagnato sull’altro. Ora si sommano entrambi. E quando torni al gioco dopo un po’, recupera quello che hai ottenuto sull’altro dispositivo (Pokémon, shiny...) senza ricaricare.
I grandi avvisi della partita (un Gholdengo vicino, un’orda...) ora compaiono sempre al centro.
Il Giudizio di Arceus
Novità
Il Giudizio di Arceus: al minuto 30, Arceus scende dal cielo e ti porta alle Rovine del Giudizio. È invincibile, ti insegue sempre più veloce e lancia pilastri di luce, raggi e onde d’urto; se ti tocca, ti toglie quasi metà dei PS. Ogni 5 secondi arriva un leggendario con il doppio dei PS e dei danni del precedente. Quanto resisterai?
Tre nuovi obiettivi: Il Giudizio (arriva al minuto 30), Davanti al Creatore (resisti 1 minuto contro Arceus) e Sfida divina (sconfiggi 3 leggendari contro Arceus in una partita).
Nuova musica per la lotta contro Arceus.
Pulsante per segnalare record sospetti in classifica (la bandierina su ogni riga).
Modifiche
La classifica di sempre riparte da zero: ora che le partite finiscono contro Arceus, i record di prima non si potrebbero più raggiungere. Le classifiche giornaliera, settimanale e mensile restano uguali.
Tolti i tempi supplementari dal minuto 60 (ormai non ci si arriva più).
Dal minuto 28 non si aprono più varchi, così il Giudizio non ti coglie dentro uno di essi.
Classifica protetta dai trucchi: il server verifica che ogni record sia stato giocato davvero. Non perdi mai niente di quello che guadagni giocando.
Tolti dalla classifica i record oltre i 35 minuti: con il Giudizio di Arceus non sono più possibili.
Correzioni
I tiri del gacha, i nuovi Pokémon e i premi vengono salvati subito nel cloud. Se hai aperto il gioco su un altro dispositivo o browser e ti mancava qualcosa, riaprilo dove l’avevi ottenuto: si recupera da solo.
Tempi supplementari e varchi meno casuali
Novità
Tempi supplementari: dal minuto 60 i Pokémon selvatici diventano sempre più forti (più PS e più danni), e sempre più in fretta. Prima, con i potenziamenti al massimo, alcune partite non finivano mai; ora le migliori dureranno circa un’ora e mezza.
Il gioco si aggiorna da solo quando esce una nuova versione: se sei nel menu, dopo 5 secondi; se stai giocando, alla fine della partita (senza perdere niente).
Pulsante Novità (questa finestra) con tutte le modifiche al gioco.
Numeri più facili da leggere: il 2, il 5 e l’8 non si confondono più.
Scegli la versione normale o shiny del tuo compagno dal menu principale, proprio sotto di lui.
Nuovi potenziamenti per ogni Pokémon: Brutto Colpo (+3 % di brutti colpi per livello, che fanno x1,5 di danni), Cambio carte (+1 cambio delle carte di livello per partita) e Veto (blocca mosse perché non ti escano nelle carte; si scelgono in Potenziamenti).
Scorciatoie delle mosse (in Potenziamenti, per ogni Pokémon): scegli quale mossa va sempre in ogni slot, per esempio Confusione sempre sull’1, per la memoria muscolare.
Modifiche
Frana fa meno danni (21 invece di 26): sconfiggeva quasi il doppio della media delle mosse.
I cambi delle carte di livello non si ottengono più battendo i boss: ne hai 1 gratis per partita e gli altri si comprano in Potenziamenti.
I leggendari dei varchi non danno più sempre ticket x10: ne danno uno la metà delle volte (prima ne davano sempre 2 e ne uscivano troppi).
Cooperativa: se le vostre reti non riescono a collegarsi tra loro, la stanza lo segnala e riprova da sola, invece di giocare a scatti tramite un server lento.
Abbiamo cambiato server perché il gioco resti gratis: potresti dover accedere di nuovo (con lo stesso account e password, o con Google). I tuoi salvataggi e i tuoi Pokémon restano uguali.
Gacha: gli shiny non escono più doppi. Se ti capita uno che hai già, ne esce un altro della stessa rarità che ti manca.
Varchi meno casuali: ogni volta che non ne esce uno, il successivo è più probabile (al massimo 2,5 minuti senza varco).
I leggendari che non hai ancora battuto compaiono 4 volte più spesso nei varchi.
I guaritori curano di più quanto più forte colpisci, ma sempre meno e con un limite (al massimo 2,5x).
Attacchi corpo a corpo più forti: mentre ne hai uno attivo ricevi il 25 % di danni in meno, arrivano il 25 % più lontano e fanno il 20 % di danni in più.
Cooperativa: quando scegli quale strumento tenere, la partita si ferma per tutti (prima continuava e ti colpivano mentre sceglievi).
Cooperativa: mentre qualcuno sceglie una fusione, la partita si ferma per tutti.
Cooperativa: se l’host cambia scheda o il suo gioco si blocca, la partita va in pausa per tutti finché non torna.
Le partite di meno di 1 minuto non contano più per la classifica.
Correzioni
Tolti dalla classifica i record falsati dal bug del minuto 84 (il timer continuava a scorrere a gioco bloccato) e alcuni impossibili. Se ne avevi uno, la tua prossima partita torna a contare.
iPhone (Safari e Chrome): a volte non si poteva cambiare mossa toccando le icone, soprattutto con l’altro dito sul joystick. Inoltre ora i pulsanti stanno sopra la barra Home.
Nelle partite oltre gli 84 minuti lo schermo diventava nero, il gioco si bloccava o iniziavi a salire di livello all’infinito. Ora puoi giocare finché resisti.
Se il gioco va in crash, la partita si chiude da sola e viene salvata (tempo, sconfitti, record e classifica) invece di andare persa.
Le partite molto lunghe a volte venivano scambiate per trucchi e non contavano per la classifica.
Cooperativa: se l’host cambiava scheda, i nemici restavano fermi e gli altri giocavano avvantaggiati.
iPhone: tenere il dito sul joystick faceva comparire "Copia / Seleziona tutto".
iPhone: a volte lo schermo intero non funzionava. Ora il pulsante spiega come attivarlo (Condividi e "Aggiungi alla schermata Home").
Legami
Novità
Legami: battendo un leggendario fondi mosse che partono insieme da un solo slot (fino a 4).
Pulsante per cambiare le carte di salita di livello.
Modifiche
Più varchi.
Mosse Psico e guaritori più deboli.
I potenziamenti delle carte di livello (velocità, ricarica, esperienza, calamita, corazza e potenza) si possono prendere un numero limitato di volte.
Su mobile, la scheda del Pokémon compare di lato; l’accesso è più rapido e il gacha x10 si può chiudere.
Correzioni
Schermo nero nelle partite di oltre un’ora perché si riempiva la memoria delle immagini.
I ticket andavano persi se si chiudeva la scheda prima della fine della partita: ora si salvano appena li raccogli.
Un potenziamento comprato subito dopo il salvataggio veniva pagato ma non registrato.
Il gioco restava bloccato per sempre se qualcosa andava storto a metà partita.
Più sfida
Novità
Boss e leggendari con 4 attacchi segnalati che si infuriano a metà PS.
12 nuove mosse e 8 nuovi modi di attaccare: boomerang, catena, mine, meteore, torretta, carica, scia e ventaglio.
Eventi a metà partita (orde di un solo tipo, ora d’oro, Pokémon smarriti) e Meowth e Gholdengo che scappano carichi di monete.
Statue per i Pokémon grandi.
Modifiche
Più difficile: meno nemici ma più tosti.
Salire di livello è più lento, i ticket sono più rari e i boss danno un ticket x10 una volta su tre.
Caricamento più rapido.
Correzioni
I nemici rimasti indietro sparivano davanti a te: ora solo fuori dallo schermo.
Menu e schermate si sovrapponevano alla barra in alto.
Mobile e inglese
Novità
Si può giocare su telefono e tablet con il joystick touch, e installarlo come app.
Il gioco in spagnolo e in inglese.
Schermata impostazioni con qualità grafica automatica.